Mājas > Emuārs > Saturs

Kursorsviras kustības atpazīšana

Nov 15, 2025

Lai pārsūtītu uz datoru pilnu kustību secību, kursorsvirai ir jāmēra tā pozīcija uz divām asīm: X-ass (no kreisās uz labo) un Y-ass (no augšas uz leju). Tāpat kā pamata ģeometrijā, X-Y koordinātu sistēma precīzi norāda kursorsviras atrašanās vietu.

Standarta kursorsviras dizainā spēļu panelis pārvieto šauru stieni, kas uzstādīts uz divām grozāmām rievām asīm. Kustinot kursorsviru uz priekšu un atpakaļ, Y-ass tiek pagriezta no vienas puses uz otru. Pārvietojot to pa kreisi un pa labi, tiek pagriezta X-ass. Kustinot kursorsviru pa diagonāli, vienlaikus tiek pagrieztas abas asis. Atlaižot kursorsviru, vairākas atsperes atgriež to centrālajā pozīcijā.

Kursorsviras vadības sistēmai ir jāuzrauga tikai katras ass pozīcija, lai noteiktu kursorsviras pozīciju. Tradicionālās analogās kursorsviras to panāk, izmantojot divus sprieguma dalītājus vai mainīgos rezistorus.

Nosūtīt pieprasījumu